1. 맵핑 대상을 선정합니다.

2. 시점 설정 : 맵핑시 평면의 스크린에 뎁스를 이용해 공간감과 입체감을 만들어 주는 컨텐츠가 많이 사용되는데, 이럴 경우 프런트 뷰에서 좌우로 벗어나면 벗어날수록 입체감이 사라지게 되어 원하는 일루전을 느낄 수 없다. 그래서 관람객들이 스크린에서 어느 정보 거리와 각도에서 보는게 가장 효율적인지 판단을 내려 위치 확보를 해 놓아야 합니다.

3. 주변 조도 제어 가능 여부 확인 : 프로젝션 맵핑을 말 그대로 프로젝터를 사용하는 장르로 아무리 높은 ANSI(밝기)를 가진 프로젝터를 사용하더라고 주변에 빛이 많으면 원하는 만큼의 밝기가 나오지 않습니다. 그래서 초대한 빛이 없거나 덜 받는 장소를 택해야 하고 아니면 맵핑을 하는 그 시간동안이라도 제어를 할 수 있어야 합니다.

4. 전기공급 및 배성 : 대형 맵핑일 경우 높은 안시의 프로젝터를 여러대 사용할 경우가 생기는데, 그에 따라 전기공급은 어떻게 이루어질지 미리 체크를 해 두어야 합니다. 건물 내누베어 끌어서 사용할 수 있는지, 아니면 발전차를 불러야 하는지, 배선정리는 어떻게 할 것인지의 협의가 필요하게 됩니다.

5. 프로젝터 선택 및 대수 파악 : 어느 정도 현장 경험을 가지고 있는 디렉터라면 건물의 크기나 주변 환경을 쭉~훑어만 보더라도 어떤 브랜드의 어느 정보 안시를 가진 프로젝터를 사용할 것인지 , 몇대를 사용할 것인지 정하게 됩니다.